针对体验版的玩家反馈,《卧龙:苍天陨落》进行了多处修改
在公开《卧龙:苍天陨落》发售日的同时,Team Ninja 还公布了玩家对于《卧龙:苍天陨落》体验版反馈的问题以及修缮情况,并公布了调查问卷的部分结果: 对体验版综合评价: 调整方针: 提高“化解”的易用性,使玩家能够更容易地进行攻防转换 改善指令输入手感和镜头运镜,减少给玩家带来的困扰 提升多人连线质量 对战斗方面的整体评价: 调整方针: 放宽“化解”的输入判定范围,同时调整“气势”的增减量 对“气势”增减量和回复速度进行总调整,给玩家提供更多攻击手段 加强“化解”成功后追击的追踪性能 强化“化解”成功后的视觉表现 调整部分难用的“绝技”和“奇术”,改善施放速度和“气势”消耗量 改善同时按下多个按键的输入判定,使“神兽召唤”和“神兽共鸣”更容易发动 加快“龙愈之壶(回复道具)”使用动作,并将回复生效判定提前 对游戏整体画面的评价: 调整方针: 改善图形渲染,提高画质和帧数稳定性 对游戏整体声音表现(背景乐、音效、人物语音)的评价: 调整方针: 強化“化解”、攻击命中时的音效 调整音量平衡 对关卡内敌人配置密度与强度以及头目战难易度的评价: 调整方针: 摔下悬崖时不再直接死亡,改为受到一定伤害并传送回落下前位置 调整光影和物品位置来加强路线引导 加强未解放的“牙旗”和“旌旗”的外观差异 教学关卡的易理解程度以及长度是否适当: 调整方针: 调整教学提示出现的时机,并加强提醒效果 追加对部分说明不足的要素的教学 对战斗中的量表以及图示等UI清晰易懂程度的评价?对菜单界面清晰度以及操作性的评价? 调整方针: 增加可一次性使用多个消耗品的功能,比如“真气碎片” 增大预设字体的大小,改善辨识度 强化“气势”上限降低后的视觉表现 其他交互界面和易用程度的改善 对在线多人模式(求贤、共斗)的评价(此为针对有游玩过在线多人模式的玩家的调查): 调整方针: 改善多人游戏时的连线延迟 调整多人游戏时的敌人体力和“气势”修正 改善匹配时的稳定性 对角色创建的评价: 调整方针: 增加调整各项目时,对应项目的高光显示 增加更多发型与装饰品的选项 其他改善方针 镜头: 改善攻击时的镜头晃动 改善位于墙边和狭窄区域时的镜头运镜 重新调整锁定机制,让玩家更容易选择目标对象 士气级别: 调整击破士气级别较高的敌人时,所获得的士气点数 玩家的士气等级可以上升至不屈级别以上的等级 消耗“气势”的攻击在命中时能够获得士气点数 成长要素: 调整各类武器的“气势”和防御性能,强化各类武器的特色 调整装备重量带来的影响 其他: 修正各种错误 |